沙場點兵(又名:士兵突擊)

項目名稱:沙場點兵
項目時間:60-90分(fèn)鍾
場地要求:空曠的場地
道具要求:繩子、氣球(提前裝好水(shuǐ))、眼罩、 塑(sù)料瓶(可用礦泉水瓶代替)

一、項目規則

二(èr)、項目分享
1、溝通層級
團隊的領導層在看不到隊(duì)員們(men)的工作狀態,摸不到現在的工作進度下,無法清(qīng)晰的了解到整個工作的進展;
中層管理在匯報工作進展時無(wú)法(fǎ)組織有(yǒu)效的溝通表述,沒有(yǒu)辦法(fǎ)明確的(de)傳達現在的工作狀態;
執行層無法領會領導層的指令,無法進行接下來的工作。
2、角色定位
俗話說:“尺(chǐ)有所短,寸有(yǒu)所長。”如(rú)果全部都是將軍,誰來打(dǎ)仗?反過來,如果全部(bù)都是士兵,誰來指揮?因此,要進行角色定位,認定“我是誰”,“我”扮演和充當一個什麽樣的角色(sè),我要做什麽,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責。團隊中要真(zhēn)正做到每位成員職責清晰,分工明確,資源(yuán)共(gòng)享,沒有壁壘(lěi),從(cóng)而使團隊實現(xiàn)高效。
3、係統流程
健全的係統(tǒng)流程為團隊的高效提供了有(yǒu)力的保障。係統流程首(shǒu)先解決了(le)團隊中各個成員在各個領域、在各項工作中的關係問題,明確了各自的職責所在。其次,係統(tǒng)流程為團隊成員(yuán)所從事的各項工作(zuò)提供了有益的指(zhǐ)導,引(yǐn)導團隊的運作。
小貼(tiē)士(shì):場地布置成什麽(me)形狀,可更據實際隊數來,如三隊就(jiù)是三角形,項目開始時可要求每隊隨(suí)機派出一名計分員,配(pèi)合教練(liàn)負(fù)責對方成績統計,學員互(hù)相攻擊的(de)水球不能太大,以免發生意外,場外的士(shì)兵不可(kě)以說話提醒,否則算(suàn)犯規。
三、活動把控:
一(yī)、以上規則流(liú)程是用水(shuǐ)彈,是按照夏天操作時候(hòu)為玩水變化的,上麵視頻是正常操作狀態下視頻可以查看。
二、進入挑戰的人數也可變化,如果人數較多可以每次要求進去2人或多人。隊伍數(shù)量過多可以進行多方挑戰,區域變成多邊形。挑戰區域也設想可以做成圓形區域,圓內區域靠邊緣彈藥少,靠圓心(xīn)越來越多。具體(tǐ)您可以推演模擬一下。
三、如(rú)果人數少,可以適當增加每個人的生命數量(liàng),比如2-3次,每次犧(xī)牲可以有不同的(de)限製(zhì),具體可以自己思考設計。
四、教練監控還有需要注意的點,比如需要兩端有(yǒu)撿沙包或水彈,並且放入區域根據現(xiàn)場狀況不能有偏向,開始布置的時候,兩端進攻的區域可以觸碰到的彈藥數量和難度必須大約一致。

四、心得(dé)體會:
心得體會(huì)一:俗話說:“尺有所短,寸有所長。”如果(guǒ)全部都是將軍,誰來(lái)打仗?反過來,如果全部都是士兵,誰來指揮?因此,要進行角色定位,認定“我(wǒ)是誰”,“我”扮演和充當一個(gè)什麽樣的角色,我要做什麽,要怎樣做才能(néng)做好,在其職,做其事,盡其責。團隊(duì)中(zhōng)要真正做到每位成員職責清晰,分(fèn)工明確,資源(yuán)共享,沒(méi)有壁壘,從而使團隊(duì)實現高效。
心得體會二:通過參與(yǔ)這個項目,我深刻體會到了(le)團隊協作、信任和執行的重(chóng)要性。如果一個(gè)環節出現問題,整(zhěng)個團隊都(dōu)會受到影響,因而每(měi)個人都必須盡職盡責。這個項目也展示了不同團隊作戰風格的直接表現。冠軍隊突出攻擊能力,無所不能隊則更強調防守能力,最終兩隊比賽結果(guǒ)持平,看來兩隊都發揮出了最佳水平。

















