團建遊戲:星球大(dà)戰
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◎主題(tí) 打破常規對解決(jué)問(wèn)題的重要性。 ◎任務 將你的雙腳放在圓圈裏。 ◎準備 在地上設置(zhì)一些大小不等(děng)的圓圈。告訴(sù)團隊,他們馬上要做一個解決問題(tí)型的遊戲。這個遊戲有三(sān)條規則: 1.將你們的雙腳整個地放在一個(gè)圓圈(quān)裏。 2.當我說“變”時,如果可能的話,請轉移到另一個圓圈並將你的雙腳整(zhěng)個地放在裏麵。到目前為止,這(zhè)些規則(zé)就夠了,必要(yào)的時候我會說出第三條規則。 當(dāng)培訓師每次說完“變”時,從地上拾起一個或者兩個(gè)圓(yuán)圈。隨著圓圈數量的減少(shǎo),學員們搶占圓圈的速(sù)度就會加(jiā)快。如(rú)果一個團隊是來自同一組(zǔ)織的,那麽他們將很快會就(jiù)圓圈的(de)數量問題與培訓師發生爭論。這時候培訓師就可以宣布第(dì)三(sān)條規則: 3.如果圓圈不夠,就不要移動或(huò)改換(huàn)圓圈,同時也不要挑戰培訓師。 當隻剩下最後兩個圓圈時,學員們通常會爭著將自己的腳放到裏麵去。當培訓師感覺到時(shí)機到了,重複規則並提示他們這是(shì)一個學習怎樣解決(jué)問題(tí)的遊戲(xì)。有人(rén)可能會突然開竅,他/她會坐到地上但把他/她的雙腳(jiǎo)放在(zài)圓圈裏。於是,其他人爭相(xiàng)仿效,問題就解決了。這時,培訓(xùn)師也可坐下開始進行回顧。 ◎器材 15個左右的繩圈,依團隊的大(dà)小而定。 這(zhè)些繩圈的直(zhí)徑在1~3英尺。 ◎時間 5~10分鍾 ◎知識遷(qiān)移 我常常會感到驚訝:如此簡單的活動怎麽會引發如此多的靈感(gǎn)!據(jù)說,這個遊(yóu)戲是一個四年(nián)級的學生發明出(chū)來的。多麽聰(cōng)明的孩子!讓我媽從一些(xiē)假設開始回顧。提問: 當你一聽(tīng)到(dào)規則(zé)後,你做了怎樣的假設? 你們是不是無(wú)意識地(dì)製定了一些根本不(bú)存(cún)在的規則(有的隊員從一個圓圈磞到(dào)另一個圓圈)。 這些假設是否限製了(le)你們更多的想法? 在(zài)你提(tí)出更多的想法之前你(nǐ)必須做什麽,是不是有個看似很愚蠢的風險在裏(lǐ)麵,(任何改革創新都是代價的)。 是否有人想過要求額外的時間用(yòng)頭腦風暴法來討論問(wèn)題(很多的時候任務的壓力會(huì)迫使我們用習慣的方式來做事)。 是否每個人都按照(zhào)自己的想法來(lái)解決問題,是否曾(céng)經努力依靠團隊來解決問題(tí)? 你的方法是源於自己習慣或是有意識地選擇? 你是任何突然(rán)開竅的(de)(隻有(yǒu)兩個圓圈的時候,你就必須要做點創新)。 你(nǐ)是(shì)否認為“變”是恒定(dìng)的,在實際工作中你(nǐ)是(shì)否也經常要處理變化的問題? 在實際工作中是否也有(yǒu)很多(duō)假設或者不成文的規定在限製你? ◎個(gè)人筆記 這個遊戲對小到10人大到30人的團隊都適用(yòng)。這個第一眼看起(qǐ)來不可能解決的問題由於觀念的轉變得到了解決。這種轉變,也被未來主義者喬爾•巴克爾稱(chēng)為“思維定式轉變”,既(jì)簡(jiǎn)單又深奧。你會發現學員們在整個遊戲過程中會經常反思,甚至在回到日常工作中(zhōng)後還會這樣。 和學員們坐在地上一起討論高效團隊與低效團隊的區別。一個重要的區別在於對一個(gè)問題的處(chù)理方法(fǎ)的不同。有的團隊會花(huā)費大量的(de)時間在救(jiù)火車上跳來跳(tiào)去,忙於應付(fù)最新發生的“火災”。他們以一貫的方式做事,而從(cóng)不停下來思考一下是(shì)否有別的選擇。 這也是一個非常恰當的機會向學員們介紹本書後麵介(jiè)紹的“假設模型”。請團隊回答,他們在剛聽到規則後(hòu)作了(le)哪些假設(shè)。許多(duō)團隊會受困於一係列培訓師根本沒有宣布的“規則”。對這樣的團隊(duì),可以問問(wèn)他們自己的假設和先人為主(zhǔ)的想法對他們的影(yǐng)響有多大。一般來說,一個團隊的工作結果與期望值有多大的差距,完成取決於他們對那些假設的認知(zhī)程度。 在2400年前,柏拉圖(tú)說過這樣的名言:隻有經受考驗的生活才是有意義的人生。如果他活(huó)在這個時代並作為(wéi)一名管理顧問的話,他會說,隻有經常(cháng)自(zì)省的組織(或團隊)才是值得(dé)加入的團隊。 |





