激勵遊戲:重塑自我
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遊戲目的: 這個遊戲訓練人們麵對競爭(zhēng)時要采取“以退為進”的方(fāng)法去麵時。 遊戲準備: 人數:20人(rén)左右。 時間:10~15分鍾。 場地(dì):不限(xiàn)。 材料:每個參與(yǔ)者一張白紙、三張索引卡片(piàn)、一支鋼筆或鉛筆。 遊戲步驟: 1、讓遊戲的參與者(zhě)想出三件他們最喜歡做的事情(qíng)。並(bìng)把它們分別列在(zài)三張索引卡片(piàn)上。要求他們一定要寫得比較具體。例如,不(bú)應(yīng)該寫“吃東西”,應該寫“吃韓國料理”;應該寫“壘球”或(huò)“籃球”,而不是“體育運動”。 2、在每項活(huó)動下麵,讓參與者列出他們喜歡這項活動的主(zhǔ)要原因。對於“吃韓國(guó)料理”。原因(yīn)可能有“因為它很清淡,而且非常好吃(chī)”;或(huò)者“因為它 總是(shì)被那麽優雅(yǎ)地(dì)端(duān)上來”:或者是“因為它和(hé)美國食品是那麽不(bú)同,我喜歡多種多樣”;等等。讓他們列出所有(yǒu)他們能想(xiǎng)到的理由,但不要給其他人(rén)看到。 3、現在,將遊(yóu)戲的參與者分成兩人一組分別為A和B。 4、A裝扮成一名著名的巫(wū)師,憑他(tā)的驚(jīng)人(rén)的直(zhí)覺猜(cāi)一猜B喜歡(huān)這項活動的原因。問題是,A作為巫師似乎很糟糕:通常,A的估計與實際情況隻有一點兒牽強附會的聯係。 5、B絕(jué)對不可以不同意巫師說的(de)話(huà),無論巫師說什麽(me),B必須(xū)全心全意地接受。 6、B首先看一下索引卡片.可能說道:“我喜歡到舞廳跳(tiào)舞。” 7、A立即說:“你當然喜歡。”然後繼續提供一個“不尋常”的解釋,“那是因為在舞廳跳(tiào)舞能吃到非常(cháng)好吃的點心,而且你(nǐ)喜歡吃點心。特別是流行的水果餡餅。” 8、無論巫師說的話多麽奇特,B現在必須同意並確(què)認:“是的。”B也許會說:“那是(shì)一個促進食欲的好方(fāng)法(fǎ),而且還能碰到熟人。事實上,我碰到過我最好的(de)朋友小明。我們都在休息的時候一道去吃時髦(máo)的水果餡餅。” 9、A順著B的解釋接著說下一句,如:“你的朋友琳達更喜歡吃硬餅幹類的點心。” 10、B確認後,繼續談話。在談話過程中。B可以選擇另外一個(gè)活動的索引(yǐn)卡片。請(qǐng)巫師猜一猜他喜歡這項活動的原因(yīn)。 11、給每組大約三分鍾進行對話,然後交換角色。A選擇(zé)一張索引卡片,講一件事,如“我喜歡放(fàng)風箏。”B——新的糊裏糊塗(tú)的(de)巫師說:“你(nǐ)當然喜歡!那是因為(wéi)海鷗喜歡追逐風箏!”A回答:“確(què)實.當我帶著風箏出去的時候.我(wǒ)看見許多海鷗(ōu)。它們好像最(zuì)喜歡藍色。” 【遊戲心理分(fèn)析】 這是一(yī)個“重塑自我”的遊戲。在遊戲的過程需要大家(jiā)放棄預先製訂(dìng)的計劃。以便更好地跟大家溝通。參與遊戲的人要根據外圍環境的變化調整自己的想 法和語言。這就是說,他(tā)們一定會認真地聽取周圍人的觀點,調整他們事先(xiān)形成的想(xiǎng)法,以適應他們的搭檔的想法。對這種情況最(zuì)好的處理技巧是(shì),為了使他人的想(xiǎng) 法(fǎ)看上去很好,你並不需要拋棄你自己的想法,隻是將你(nǐ)的想法暫時擱置,留待以後處理。 在這(zhè)個遊戲中為了使他人的想(xiǎng)法更(gèng)完美,我們需要暫時擱置自己的想法(fǎ)來成全他人。這種“退一步”的做法在競爭中也時常出現。 在競爭中消除所有的競(jìng)爭對手,最(zuì)大(dà)限度地(dì)占有資源.始終是人們的不(bú)懈追求。然(rán)而采(cǎi)用何種策略才能(néng)在保全自己的情況下擊敗對(duì)手?經常采用的方法是“以退為進”。如何采用(yòng)以退為進的戰略呢?大家可以從以下幾點入手: 第一,對目前的處境不要(yào)躲避。既然已經陷入困境,就要勇(yǒng)敢地麵對它(tā)。 第二,分析當時的客觀情況,如果確實沒有其他更好的途徑可走時,就可選擇以退為進,大方承認自身目前所處的困境(jìng)。 第三,不能僅僅(jǐn)滿足於(yú)對困境的承認上,還要想方設法將(jiāng)壞事轉化(huà)為好事。 |





